新浪网:游戏,我为你哭泣

  记得五, 六十年代除四害, 麻雀也被列为四害之一, 专家的理论是麻雀偷吃田里的稻麦, 侵犯了农民的利益, 挫伤了粮农的积极性. 在这个理论指导之下, 为了彻底消灭麻雀, 那时候男女老少齐上阵, 敲锣打鼓. 当然这不是在婚丧嫁娶,而是为惊吓麻雀,使之得不到休息, 最后成惊弓之鸟, 心力交瘁, 坠地而亡. 现在麻雀已经从四害的名单中平反了. 不过, 近日媒体又掀起了新一轮的” 麻雀战”这就是对电子游戏的口诛笔伐,狂轰烂炸. 大有敌人不投降就叫他灭亡之势. 电视屏幕上看到一记者手拿麦克风口中饱含坦白从宽, 抗拒从严问道:”你为什么玩电子游戏?”被采访者多是一花季少年, 做痛哭流涕,泪流满面状回答:”我也不知道为什么, 我就是想玩””那你知道不知道玩电子游戏是有害的?”” 知道, 可我就是老管不住自己, 一听见那音乐就走不动道” 这时, 记者将麦克风和镜头对准了痛不欲生的孩子的母亲.”我儿子本来很聪明, 老师说凭他的小脑瓜一定能考上大学, 可他却偏偏迷上了电子游戏, 我这辈子没赶上好时候, 把全部希望都寄托在他身上了, 可他就是不争气. 几个小人在屏幕上走来走去有什么好玩的, 那破电子游戏怎么那么钩他魂. 我可是在他身上倾注了全部心血, 叫我以后怎么活呀, 大家评评理, 可一定要管管电子游戏呀” 镜头又切换到了演播室, 一男一女两个主持人做扼腕叹息状, 男主持人说:”今天看报纸里面有一幅漫画, 漫画里一电子游戏厅老板正拿一针管往玩电子游戏的孩子身上注射, 针管上写着电子海洛因” 女主持人也在旁边添油加醋, 没等他们发出救救孩子的呼喊, 我就关掉了电视. 躺在床上, 辗转反侧. 真不明白, 到底是应该救救孩子, 还是应该救救那些成年人. 禁不住眼泪夺眶而出. 我是为了谁哭泣? 为了那个孩子? 还是那些记者, 抑或是可怜天下父母心. 都不是, 我想我是在为游戏而哭泣.

  屈指算来从红白机时代到今天, 电子游戏在中国已经走过了十五年的历程. 同时, 也是命运多桀, 风雨飘零的十五年. 谁也不知道这是媒体对电子游戏的第几次围剿了, 我想总之不会是最后一次. 恐怕只能但愿是最后一次. 经过这么长时间的连篇累牍. 许多热爱电子游戏的玩家早就身心俱惫. 不明白为什么在欧美日国家里电子游戏如众星捧月的王子, 而在中国却是苟延残喘的弃儿还落得过街老鼠般的悲惨境地. 造成电子游戏在媒体面前屡战屡败, 而又不得不屡败屡战的原因何在呢?

  从根本上来说, 任何事情的出现都不是偶然与孤立的. 中华民族的文明史就是一部农业文明史. 对于农业文明而言, 延续其发展的基础是什么呢? 水, 是水.这里的水包含两个方面:一指江河湖泊, 二指自然降水. 这就是为什么大禹治水在中华民族的传说中占有举足轻重的地位. 千古之迷的伏羲河洛图也是一幅关于汉中水文地理的图解. 同样, 这也使得我们民族的发展就受制于水, 真是成也萧和, 败也萧和. 概括起来就是老天爷如何如何, 老天爷怎样怎样. 只要不发洪水,没有洪涝干旱,就能保证来年能填饱肚子. 如果再赶上风调雨顺的好年景, 每亩地就能多收那么三五斗. 对水的依赖就是对客观外部世界的依赖, 许多时候的过于渴望与苛求的表现已经潜移默化地一代代积淀在我们民族的血液里. 就是怨天尤人. 不是我军无能, 确实是敌人太狡猾. 加之万般皆下品, 唯有读书高. 对主流意识形态的趋之若鹜和对一切非主流的诋毁与谩骂, 更没有了各种亚文化的生存空间. 玩本来是人之天性. 更是孩子的天性, 但是在现实的中国却是一个沉重的字眼. 甚至要付出血的代价. 为了使孩子能在社会上站稳脚跟, 得到认可, 继而光宗耀祖. 唯一可行的道路就是上大学, 上大学的表现形式是头悬梁, 锥刺骨,凿壁偷光,映雪而读. 除此之外的一切活动都要以上大学为中心, 坚持十几年, 甚至几十年不动摇. 玩在这些家长脑子里的概念就是玩物丧志. 历览古今多少事,业精于勤荒于嬉.那些成名的大家都是苦水里泡大的苦孩子, 十年寒窗呀! 而凡是那些亡国之君, 败家之子, 无不玩丢了江山, 玩丢了基业. 玩就是大逆不道, 当人人得而诛之. 多次见诸于报端的由于孩子考试没考好而被家长失手打死屡见不鲜. 万幸的是他们都不是因为玩电子游戏被打死的, 否则那些无冕之王又要把这些血债记到电子游戏头上了.

  记得几年前一位女作家论述她的小侄子玩DOOMII游戏时, 是一边拿电锯锯人,一边脑海里幻想着被锯死的人是他的同学,老师, 邻居等. 油然而生一种邪恶的快感. 于是, 这位著名的女作家在一份全国知名度极高的月刊写文章大声疾呼要象虎门销烟那样取缔一些电子游戏. 真是你不说我还明白, 你一说我反而倒糊涂了. 照这些记者, 专家的推理, 应该是敌人一天天烂想去, 我们一天天好起来, 那些美日欧等游戏发达国家吸食电子海洛因可谓久矣, 其下一代应该是精神颓废,萎靡不振,心狠手辣, 嗜血如命, 杀人如麻, 加上前不久美国又发生了多起校院枪杀案, 美国专家一致认为是某些暴力游戏才唆使这些这些天真烂漫的花骨朵大开杀戒的. 更为女作家增添了必要的注脚. 于是, 国内也有一些专家立刻跳将出来, 与大洋彼岸遥相呼应. 将电子游戏定性为电子海洛因. 美国专家的信口雌黄当不得真. 坦率的讲, 暴力游戏是对美国青少年产生了暴力倾向, 但真正的原因要归于枪支管理的混乱和泛滥成灾上, 在加上美国一极超强, 在巴尔干半岛打着人权高于主权的旗号干着赤裸裸的霸权主义行径, 更对其下一代产生了某种激励作用: 看! 这世界就是谁拳头大谁有理! 连美国的有识之士也一针见血的指出: 是总统的坏榜样, 导致的这些血案的发生. 近日看报, 报上说SONY公司以后要将其主攻方向放在电子游戏上. 其他电子电器产品将放到次要地位.SONY 公司?!何许者也, 这可是全球500 强企业里的佼佼者, 电子电器业的巨擎呀! 难道他疯了吗? 为什么不务正业, 偏偏搞些旁门左道. 难道不知道电子游戏就是电子海洛因吗?.其实, 从我们民族和国家的大义出发, 整个日本全国上下都吸毒再好不过. 正好, 咱们也给她来次鸦片战争, 一雪加在我们身上的百年之耻. 可现实总是与人们的善良愿望背道而驰, 当我们一衣带水的邻邦其军费开支突破国民生产总值的百分之一时, 都能使包括中国在内的大多数亚洲国家惊惧不已. 更不要说, 就是因为电子游戏业最发达的国家在背后的支持与纵容, 才使得台獨势力甚嚣尘上.祖国的统一之路如此遥遥无期,充满变数. 这种切肤之感深深地刺痛着每一个有良知的中国人的心. 这时, 某些专家又要跳将出来, 鄙夷道: 玩游戏与国家强盛有什么关系吗? 要我回答有, 而且是大大的有. 这并非牵强附会, 因为每一个当今综合国力雄厚, 科技发达的国家都是电子游戏业发达国家. 而且国家越强盛, 游戏业越发达. 这并非是偶然相象. 纵论每天都在演绎高科技神话无时无刻不在产生百万, 千万富翁的硅谷大小公司的创办者, 在叙述其成长历程时无不将儿时玩游戏玩电脑摆在突出位置. 这也包括微软, 苹果这些电脑业的巨人. 不要说硅谷, 就是周围的许多人, 走上计算机之路, 大多数不是什么计算机专业, 什么电脑培训班里象模子一样压模出来的, 最早也是玩电脑游戏, 但苦于通不了关不得不借助修改工具. 当他们第一次窥视到原来那些小人实际上都是十六进制的数字时, 恍然大悟, 原来这就是游戏呀, 他们透过现象看见了本质, 从此走了热爱电脑的不归路. 立志成为中国的比尔. 盖茨, 中国的乔布斯.

  流传于几年前的关于一个足球的经典笑话: 一个老太太到球场看球赛. 看见球场上的人都在踢一个足球时, 摇头道: 二十多个大小伙子就为了争一皮球呀, 给每个人一人发一个, 不就结了. 惹得周围的人哈哈大笑. 可马上那些哈哈大笑的人就笑不出来了. 因为有某些报纸记者说, 足球运动是一项野蛮的运动, 严重损伤运动员的身心健康, 甚至破坏安定团结的大好局面. 更有某些专家指出, 沉迷于看足球将诱发心脏病等多种疾病. 是体育海洛因. 建议中华体育总局将足球运动废除. 我想, 如果真有人冒天下之大不韪, 那可真是破坏安定团结的罪魁祸首了. 足球运动发展至今, 早已是人类生活中不可或缺的一部分. 被誉为与绘画,音乐,雕塑等齐名的艺术. 在某些足球运动发达国家, 足球早已是一项带来丰厚利润的产业. 从94年开始的中国足球职业化进程. 虽然问题多多. 但不可否认, 成绩不小. 已经显露足球这项孕育着巨大商业价值的体育运动的冰山一角. 同那些记者专家等罗列的负面效应看起来, 就如同芝麻与西瓜比一样了. 可有些记者专家总是拿着有色放大镜将游戏的缺点说成西瓜那么大, 而对真正的优点却又看得象芝麻那么小. 他们没有玩过任何一款游戏就如同那位九斤老太根本不了解足球的内涵一样, 更不理解游戏的内涵与实质. 却在那里对游戏不负责任的指手画脚, 品头论足, 大放厥词. 他们无法知道小小的< 大航海时代> 游戏使一个出门就找不到北的人, 成天抱好几大本世界地图集, 按图索骥. 等玩完该游戏后成为地理专家的传奇. 当” 远望号” 赴南极科学考察船到了东经多少多少. 北纬多少多少时, 他脱口而出, 那里有一个无人岛, 岛上有淡水, 可以让考察船补充. 闻者无不发出开心的大笑. 看我们大笑他还拿出那几本地图册中的一个熟练的翻到某处, 手指之处果然赫然入目. 许多教育工作者总是教导学生:”学习是个苦差事,学海无崖苦做舟”可为什么学习就不能活泼有趣, 伟大的教育家陶行之主张的” 寓教于乐” 我们难道真的办不到吗? 众所周知, 地理历史这些课程在大多数中学都是副课. 是走过场的. 教师在上面即使用心讲, 学生也神游八荒的多. 学完后还是不知道天上到底有多少颗星星亮晶晶. 还是满嘴的关公战秦琼. 每次问及” 圆明园是谁烧的?”” 不是我烧的, 真不是我烧的” 的胡言乱语随处可闻

  现在, 我们提倡素质教育, 摈弃应试教育. 这难道不是进行素质教育的一贴灵丹妙药吗? 我想就是那个博士都承认, 游戏的交互性能大大提高学生的积极性,使学习不在枯燥无味,而变得生动有趣. 每个玩过< 仙剑奇侠传> 的少年少女无不为哀婉的结局掬一捧泪, 有的甚至每玩一次都大哭不已. 浅吟低唱: 绿草青青花盛开, 彩蝶双双舞徘徊. 千古传颂深深爱, 山泊永恋祝英台.<仙剑奇侠传> 就是游戏世界里的梁山泊与祝英台! 我们一直倡导用高雅的艺术塑造人, 用优秀的作品鼓舞人. 在五个一工程里要求每个青少年读一本好书, 看一部优秀电影电视剧. 让我说不如玩一款优秀的电子游戏可以起到事半功倍的效果. 现在电子游戏在青少年心中的地位胜过其他艺术表现形式.<古墓丽影> 系列里的女主角劳拉. 克劳馥, 这个本来是虚拟世界里的一个人物, 却被全球的玩家评为五十个最有影响的IT人. 竟与全球首富比尔. 盖茨比肩. 要教育青少年成为有理想, 有道德, 有文化, 有纪律的一代四有新人. 那么这个阵地我们不去占领, 那些反动的. 色情的, 封建的糟粕就会填补这个真空, 就会侵蚀我们下一代的肌体. 就会毁坏我们的社會主義大厦, 就会被和平演变. 死生之地, 存亡之道, 不可不察也. 可能许多人还对几年前的日本光荣公司天津分公司里几个热血青年拒绝为美化军国主义的电子游戏< 提督的决断> 的爱国热情记忆尤新. 我们不能责怪那几个热血青年, 当时他们的所作所为可以说很大程度上鼓舞了我们的民族自尊心, 自信心. 但我们现在想一想, 我们当时的反击手段是不是显得有些苍白无力, 如果, 我们当时手里也有几款拿得出手的电子游戏, 就不容易给外人造成一种不成熟, 不冷静的感觉了. 我们在这方面的教训不可谓不深刻, 付出的代价不可谓不巨大. 改革开放之初, 大量港台流行歌曲如潮水般涌入. 这当中有不少脍炙人口的作品, 但也充斥着格调低下, 色情靡靡之音. 当时对盒式录音带一律抄收罚没. 造成了许多文革后的冤假错案. 但流行歌曲这种喜闻乐见的大众娱乐方式还是冲破重重羁绊, 顽强的扎根于人民群众之中. 现在, 谁也不会视流行歌曲为洪水猛兽了. 改革开放十年后, 一种能使人人参与能唱流行歌曲的电子产品诞生了. 它就是卡拉OK伴唱机. 起先也是同十年前一样, 但此时我们的决策部门就成熟冷静许多. 不仅接纳了她, 而且还为我所用, 真正起到了为人民服务的作用. 制止了一场悲剧正上演. 可惜的是, 改革开放二十年, 我们又历经了一个轮回. 我们没有正确处理电子游戏与电子游戏场所之间的区别与联系. 泼出了洗澡水也扔出了孩子” 在相当长时间内, 我们国家的就业压力始终极其巨大. 为了维护社会的稳定国务院制订每年的国民生产总值增长不能低于8%这个数字, 如果达不到这个数字就会吸纳不了每年产生出来的就业人口, 就会产生一系列社会问题. 我们的总理为了”保八”殚精竭虑, 废寝忘食. 甚至为了加入WTO,都做出了很大的让步. 原因就是加入WTO 可以每年增加一千万的就业机会, 带动国民生产总值增长1-2 个百分点.如果我们投资电子游戏产业,那么它将直接带动出版, 印刷, 计算机软件, 硬件,INTERNET 的大发展, 间接带动的产业更是不胜枚举. 电子游戏本身也是知识经济型的劳动密集型产业, 与旅游等产业一样, 是无烟产业, 符合国际潮流. 从我们民族的民族性格来看, 是属于那种沉稳, 内敛, 能静下心, 坐得住的民族. 而且, 我们民族还创造出了世界上最伟大的文明, 产生了博大精深的文化. 这些丰富的营养等待我们去汲取. 如果电子游戏业能吸纳一百万就业人口, 那么, 对我们来说就等于我们一只脚迈进了WTO 的门槛. 这将是多么了不起的一件事情呀. 既然, 电子游戏产业如此益处多多, 我们又有如此优势, 那我们为什么还捧着金饭碗去要饭吃呢! 现在, 许多国家已经将电子游戏当成一项新兴产业加以大力扶持, 甚至在韩国还要当成支柱产业, 以期拉动经济增长. 据美国最新数据统计表明, 电子游戏给美国带来的财富已经取代了好莱坞第一的位置. 玩的就是心跳呀!看来精明的日本人又一次走到了我们前面.我们已经失去很多, 我们再也不能失去, 亡羊补牢迟未晚. 现在我们应当迅速调整思路, 还电子游戏正当合法地位. 不仅如此, 我们还要大力扶持发展电子游戏产业, 因为电子游戏产业也同足球产业一样, 孕育无限商机与财富. 从最深刻的角度来讲由于许多国家惧怕中国的崛起与强大, 千方百计阻挠中国前进的步伐. 除了惯用的” 大棒与金元” 政策外. 还加上了意识形态的演变, 现在, 充斥于大街小巷的日本漫画, 卡通书籍, 就足以使我们高喊:”狼来了!”还有某些别有用心的国家主流媒体对我们的肆意歪曲和妖魔化, 使世界上的许多国家对我们产生了误解与偏见, 使我们的国际大环境暗流涌动, 黑云压城也更使我们下定决心, 排除万难. 迎击这种挑战. 那么, 电子游戏当责无旁贷因为, 从电子游戏中最能体现一个国家的民族性格, 表露一个民族的内涵还是那个日本光荣公司, 开发出了极受中国人喜爱的< 三国志> 系列, 为什么我们中国人就不能开发本属于我们自己的三国游戏? 因为我们没有开发出来而使我们不得不玩十分优秀却深深浸泡着日本味十足的三国游戏. 继承与弘扬我们民族的优秀传统在当今就具有了更迫切的现实意义. 如果, 我们一代代人都不能玩我们自己开发的电子游戏, 那也许以后真的在爆发鸦片战争的话, 落在我们头上的不是炸弹和各种精确制导导弹, 也许那将是一个个光盘电子游戏. 这也绝非危言耸听. 如果我们还把电子游戏定性为电子海洛因, 还用看似忧国忧民实则误国误民的歪理邪说蒙蔽广大不明真相的群众, 那用不了二十年, 我们就会为当初的决定而羞愧, 失去这个历史机遇将使我们后悔二百年呀!

  这时一定有专家博士拍案而起:”电子游戏包含大量反动, 色情, 封建迷信, 必须除恶务尽, 斩草除根” 那我们还不如掐掉电话线, 砸毁计算机, 断截与INTERNET的联系. 因为INTERNET上的反动, 色情, 封建迷信俯拾即是, 一步一鬼. 这样, 我们还可以继续作天朝大梦, 实行闭关锁国的鸵鸟政策. 我们还回到套子里, 即不知道自己的世界很无奈, 也不知道外面的世界很精彩. 我们中国人为什么总这样! 无语问苍天, 可怜无数山. 不在沉默中爆发, 就在沉默中死亡, 从今天开始,电子游戏可以说不!

原载[新浪网]

  作者:新浪网

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